![]() زندگی صحنه یکتای هنرمندی ماست هرکسی نغمه خود خواند و از صحنه رود صحنه پیوسته بجاست خرم آن نغمه که مردم بسپارند به یاد
پست الکترونیک آرشیو مطالب آرشیو مطالب
88/07/01 - 88/07/30
88/06/01 - 88/06/31 88/05/01 - 88/05/31 88/01/01 - 88/01/31 87/12/01 - 87/12/30 87/11/01 - 87/11/30 87/10/01 - 87/10/30 86/04/01 - 86/04/31 86/01/01 - 86/01/31 85/11/01 - 85/11/30 85/10/01 - 85/10/30 85/09/01 - 85/09/30 84/12/01 - 84/12/29 84/09/01 - 84/09/30 84/08/01 - 84/08/30 84/07/01 - 84/07/30 84/06/01 - 84/06/31 84/05/01 - 84/05/31 آرشیو موضوعی
جستجو
پیوندها
بازار عشق و حال
معرفی وبلاگ و سایت "عکس هايي که تا حالا نديدي!" ابی هرگز در زمان تکرار نمی شود زاغه نشینان(مهناز گلی) ENGLISH CENTER دلتنکی های من حرفی ندارم جز حقیقت-لیلا دختر تنهای همیشه پاییزی معرفی وبلاگ و سایت اهنك هاي روز(شیدا) ترسیم عشق كاكتوس واره هاي آن سوفيست واقع گرا - الهه نیلوفر آبی - چیستا قاصدک حرفهای دم -رویا رهگذر - مجتبی اخبار وبلاگ ها ليست وبلاگ ها قالب هاي وبلاگ اخبار ايران اخبار ICT تفريحات اينترنتي تالارهاي گفتگو فروشگاه اینترنتی :: طراح قالب:: پیوندهای روزانه
|
عشق تفسیر دو حرف است ..... .....
مرد هزار چهره فلسفه پیدایش تختهنرد
خرد و خلاقیت بزرگمهر
در زمان پادشاهی انوشیروان خسرو پسر قباد، پادشاه هند ( دیورسام بزرگ ) برای سنجش خرد و دانایی ایرانیان و اثبات برتری خود شطرنجی را که مهرههای آن از زمرد و یاقوت سرخ بود، به همراه هدایایی نفیس به دربار ایران فرستاد و ( تخت ریتوس ) دانا را نیز گمارده انجام این کار ساخت. او در نامهای به پادشاه ایران نوشت: از آنجا که شما شاهنشاه ما هستید، دانایان شما نیز باید از دانایان ما برتر باشند. پس یا روش و شیوه آنچه را که به نزد شما فرستادهایم ( شطرنج ) باز گویید و یا پس از این ساو و باج برای ما بفرستید. شاه ایران پس از خواندن نامه چهل روز زمان خواست و هیچ یک از دانایان در این چند روز چاره و روش آن را نیافت، تا اینکه روز چهلم بزرگمهر كه جوانترین وزیر انوشیروان بود به پا خاست و گفت: این شطرنج را چون میدان جنگ ساختهاند كه دو طرف با مهرههای خود با هم میجنگند و هر كدام خرد و دوراندیشی بیشتری داشته باشد، پیروز میشود، و رازهای کامل بازی شطرنج و روش چیدن مهرهها را گفت. شاهنشاه سه بار بر او درود فرستاد و دوازده هزار سکه به او پاداش داد . پس از آن ( تخت ریتوس ) با بزرگمهر به بازی پرداخت. بزرگمهر سه بار بر تخت ریتوس پیروز شد. روز بعد بزرگمهر تخت ریتوس را به نزد خود خواند و وسیله بازی دیگری را نشان داد و گفت: اگر شما این را پاسخ دادید ما باجگزار شما می شویم و اگر نتوانستید باید باجگزار ما باشید. دیورسام چهل روز زمان خواست، اما هیچ یک از دانایان آن سرزمین نتوانستند ( وین اردشیر ) را چاره گشایی کنند و به این ترتیب شاه هندوستان پذیرفت كه باجگزار ایران باشد.
فلسفه پیدایش 30 مهره: نشان گر 30 شبانه روز یک ماه 24 خانه: نشان گر 24 ساعت شبانه روز 4 قسمت زمین: 4 فصل سال 5 دست بازی: 5 وقت یک شبانه روز 2 رنگ سیاه و سپید: شب و روز هر طرف زمین 12 خانه دارد: 12 ماه سال تخته نرد: کره زمین زمین بازی: آسمان تاس: ستاره بخت و اقبال گردش تاسها: گردش ایام مهرهها: انسانها گردش مهره در زمین: حرکت انسانها ( زندگی ) برداشتن مهره در پایان هر بازی: مرگ انسانها
اعداد تاس 1 : یکتایی و خداپرستی 2 : آسمان و زمین 3 : پندار نیک، گفتار نیک، کردار نیک 4 : شمال، جنوب، شرق، غرب 5 : خورشید، ماه، ستاره، اتش، رعد 6 : شش روز افرینش
|